国产欧美日韩中文字幕 I 精品欧洲av无码一区二区 I 午夜一区二区亚洲福利vr I 天天干天天做 I 热久久视久久精品2019 I 我不卡av I 韩国一区二区av I 风间由美一区 I 欧美影院一区二区 I 伊人色网站 I 无码乱人伦一区二区亚洲 I 国产欧美一区二区三区不卡视频 I 特级做a爱片免费69 I 国产女人爽到高潮a毛片 I 人妻熟妇乱又伦精品hd I 国产一卡二卡在线播放 I 91视频论坛 I 亚洲午夜剧场 I 91九色丨porny丨丰满6 I 五月婷婷之婷婷 I 99在线精品国自产拍 I 亚洲熟啪啪偷拍 I 亚洲高清国产拍精品网络战 I 久久亚洲国产精品影院 I 日韩欧美在线观看一区二区三区 I 久久人人澡 I 7m第一福利500精品视频 I 插我舔内射18免费视频 I 午夜久久久久久 I 骚虎成人免费99xx I 六月婷婷在线视频 I 午夜美女激情 I 黄色淫免费网站 I 免费观看欧美禁片 I 国产成人在线视频免费播放

 首頁 > 模型百科

3dmax建筑模型合并問題

2018年07月17日
在一個里面操作就可以了!  按一下  M   會彈出材質編輯器界面在默認Default得旁邊有一個吸管!然后選擇一個材質球吸一下以導入的丟失了材質的物體!然后再點一下類似于魔方的方塊show  standard  map  in  viewport   貼圖在視窗中顯示   應該就沒問題了   在教你個簡單的方法直接將要到入得模型塌陷一次或者轉換成可編輯網格mesh建議不要轉換成可編輯多邊形poly可編輯多邊形面多渲染太慢,還是太慢用代理材質(當然是顯示著材質的沒有丟失貼圖得模型)單獨保存一份在File文件里面里面有一個保存已選擇物體Save Selected  命好名 然后再到入需要的場景不止建筑模型可以這樣!996901137
全國模型價格免費在線查詢系統
各地模型企業推薦
留言與評論(共有 0 條評論)
   
驗證碼: